İnsanlar genellikle sanal gerçekliğin (VR) olumlu yönlerine odaklanır: Daha sürükleyici deneyimler sağlayabilir. Oyuncular, koltuklarından hiç ayrılmadan uzayı veya yabancı bir ülkeyi ziyaret edebilirler. Bu sanal dünyalarda diğer oyuncularla etkileşime girebilirler. Ancak VR meraklıları, VR’nin karanlık taraflarını genellikle gözden kaçırır veya asla bilmezler: yani, orantısız bir şekilde kadınlara ve beyaz olmayan insanlara düşen istenmeyen etkileşimler riski.
Meta veri deposuyla ilgili endişe, kısa süre önce bir kadın beta test cihazı dedi ki Bir yabancı, Facebook’un çatı şirketi Meta tarafından işletilen bir metaverse platformu olan Virtual Horizons’da etkileşime girerken onu elledi. Meta’nın dahili incelemesi, kadının yerleşik “Güvenli Bölge” güvenlik özelliklerini kullanması gerektiğini gösterdi.
Başka bir durumda, araştırmacılar, Facebook’un meta veri tabanında kullanılan bir uygulama olan VR sohbetinden 11.5 saatlik görüntüyü inceledi. Araştırmacılar belirledi 100 olası ihlal şirketin bu süre içindeki VR politikalarının Zorbalık ve cinsel tacizin yanı sıra küçüklerin tımar edilmesini içeriyordu. Ekip, bu olayların yaklaşık her yedi dakikada bir gerçekleştiği sonucuna vardı.
Ancak metaverse, çoğu çevrimiçi oyuncu için yeni bir ufuk olsa da, sanal cinsel taciz yeni bir konu değil. Birinde ilk elden hesap 2016’dan VR tacizi vakasında bir kadın, sanal bir dünyada gezinirken başka bir oyuncunun göğsünü ve kasıklarını ellediğini ve ona durmasını söyledikten sonra bile oyunda onu kovaladığını bildirdi.
Facebook için metaverse’yi test eden başka bir kadın şunları söyledi: tacize uğramamışken, sanal dünyada kendini rahatsız hissetti. Ayrıca, içinde olanları yumuşatmanın zor olacağına inanıyordu. Moderatörler, yalnızca metin veya resimleri taramak yerine, oyun içi hareketler ve insanların avatarlarının nasıl hareket ettiği gibi konulara bakmak zorunda kalacaktı.
Yakın zamanda yapılan bir ankette, çevrimiçi oyuncuların yüzde 65’i ciddi çevrimiçi taciz yaşadı. Çok oyunculu oyunlara katılanlar için miktar yüzde 74’e yükseldi. Bunların yarısından fazlası, cinsiyetleri veya kimlikleriyle ilgili olanlar da dahil olmak üzere hedeflenen tacize maruz kaldı; bu, özellikle sanal ortamların trans bireyler için faydaları olabileceğinden, VR oynayan trans kadınlar için güvenli alanlar yaratmanın önemini vurguluyor. Birçoğu bunu güçlendirici buluyor çünkü yansıtan avatarlar yapabilir ortaya çıkmadan önce bile gerçek benliklerini. Bununla birlikte, zorbalık, canlandırıcı deneyimlerden daha ağır basacaktır.
Meta evrende kadınların güvenliğini sağlamanın bir yolu, kadınları teknoloji alanına girmeye teşvik ederek cinsiyet uçurumunu kapatmaya yardımcı olmaktır. Dr. Tarika Barrett Girls Who Code CEO’sudünya çapında 450.000’den fazla öğrenciye hizmet vermiştir. Barrett, “Kızların statükoyu değiştirmelerini sağlamak ve teknoloji alanında kariyer yapmak ve onları dünyada iyilik için bir güç olarak kullanmak ve aynı zamanda gururla kendileri için heyecan verici bir gelecek inşa etmek için güçlendirmek istiyoruz” dedi.
VR Kulaklıkların Kadınlarda Bulantıya Sebep Olması Daha Muhtemel
Kadınlar, gerekli kulaklıklar nedeniyle VR’de dezavantajlı bile olabilir. Resmi olmayan bir anket, kadın VR oyuncularının erkek meslektaşlarına göre mide bulantısı yaşama olasılığının çok daha yüksek olduğunu buldu: kadınların yüzde 22.6’sı VR oynarken sık sık mide bulantısı hissetti, erkeklerin sadece yüzde 7,2’si aynı şeyi bildirdi. Bir akademik makale birçok VR başlığının, gözbebekleri arası mesafe (IPD) olarak bilinen, oyuncuların gözleri arasındaki mesafe için yeterli ayarlamalar sunmadığını gösterdi. VR kulaklıklar, insanların oyun sırasında baktıkları her VR lensi arasındaki mesafeyi değiştirerek IPD’yi değiştirmelerine olanak tanır. Yazar, kulaklıkların kadın yüz yapılarını barındırmayabileceğini ve oyun oynarken hastalığa neden olabileceğini öne sürdü.
Olumlu Değişim için Çalışmak
VR’nin karanlık taraflarına rağmen, birçok insan sanal gerçekliği cinsiyet açısından daha dengeli ve herkes için daha güvenli hale getirmek için çalışıyor. Maria Korolov kurucusu ve başkanıdır. Sanal Gerçeklikte Kadın (WiVR)sektördeki kadınlara odaklanan bir ağ oluşturma ve endüstri kaynağı.
Jenn Duong, VR’de gelişmiş çeşitliliğin kalıcı bir başka destekçisidir. Geleceğin teknolojilerinde eşitliği ve katılımı destekleyen bir kuruluş olan SH//FT’nin kurucu ortağıydı. VR yaratıcılığını ve ilhamını tartışırken, dedi Duong, “Denemekten korkmayın ve başarısız olmaktan korkmayın. Teknolojinin orada olmamasından veya yaptığımız şeyin iyi olmamasından endişe ettiğimiz için projeler yapmazsak, denemediğimiz için otomatik olarak başarısız oluruz. VR’deki her çabadan öğrenilecek bir ders var. Yani yapmak istediğiniz bir şey varsa, sadece yapın. ”
Equal Reality adlı bir organizasyon da var. VR simülasyonlarını kullanır çeşitlilik içerme eğitim oturumları düzenlemek ve katılımcılarda daha fazla empatiyi teşvik etmek.
Farkındalık İlk Adımdır
VR’yi kadınlar için daha destekleyici ve erişilebilir hale getirme konusunda kesinlikle etkileyici bir ilerleme var. Bununla birlikte, insanlar daha karanlık meseleler hakkında farkındalık yaratmaya devam etmeli ve değişimi hayata geçirme gücüne sahip olanlara baskı yapmalıdır. Ancak o zaman teknolojiyi ve dünyayı tamamen değiştiren sürekli iyileştirmeler yapabiliriz.
Bir sonraki:
Kaynak : https://msmagazine.com/2022/04/28/virtual-reality-metaverse-women-sexual-harassment/